モンハンライズの武器別モーション値と操作方法

モンハンライズの武器別モーション値と操作方法をまとめるページです。鉄蟲糸技のモーション値は別記事でも今後まとめる予定です。

当記事は、1月に配信された体験版を元に作成したページです。3月12日から配信された体験版のデータは検証していません。製品版では数値が異なる場合もありますのでご了承を。モーション名も公式と異なる場合があります。

有志の方によるモーション値解析を参考に、体験版アオアシラの尻に与えたダメージを記録し、ダメージ計算式に当てはめて、モーション値や斬れ味補正を割り出しています。ただ、計算式は過去シリーズの情報から仮説のもとで作ったものであり、間違っている可能性があります。検証方法はこの記事の最後に記載していますが、ご指摘はコメント欄でいただけると助かります!

※当ページに記載している属性/状態異常補正は、有志の方のモーション値解析を記載しています。

※操作方法に関しては別記事『MHライズ 武器別操作方法まとめ』を参照してください。

スポンサーリンク

モーション値とは

モーション値とは、各武器のモーション(攻撃アクション)に設定された威力だと考えて下さい。モーション値が高い攻撃ほど、モンスターに大きなダメージを与えられます。

例えば大剣の縦斬りと斬り上げは、威力が異なります。同じ武器でも、モーションによって与えられるダメージは異なるということですね。

時と場合によりますが、モーション値の高い攻撃を積極的に当てていくことが、モンスターを素早く討伐することに繋がっていきます。

大剣のモーション値

大剣の溜め斬りには補正がかかります(おそらく斬れ味補正)。ざっくり言えば、以下のモーション値×斬れ味補正が、実際のモーション値になります。

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値斬れ味補正属性/状態異常補正
縦斬り474811
斬り上げ373811
なぎ払い252611
横殴り161611
蹴り5510
タックル252610
タックルⅠ(溜めⅠ後)252610
タックルⅡ(溜めⅡ後)343510
タックルⅢ(溜めⅢ後)474810
飛び込みなぎ払い687011.65
飛び込みなぎ払いⅠ687011.65
飛び込みなぎ払いⅡ39×240x2hit11.5
飛び込みなぎ払いⅢ39×340x3hit11.2
溜め斬りⅠ51481.11.1
溜め斬りⅡ90771.21.2
溜め斬りⅢ1321051.31.5
溜め斬り(溜めすぎ)90771.21.2
強溜め斬り636511
強溜め斬りⅠ69651.11.65
強溜め斬りⅡ105901.21.8
強溜め斬りⅢ1451151.32.25
強溜め斬り(溜めすぎ)105901.21.8
強なぎ払い575911
強なぎ払いⅠ63591.11.65
強なぎ払いⅡ77661.21.8
強なぎ払いⅢ91721.32.25
強なぎ払い(溜めすぎ)77661.21.8
真・溜め斬り15+128(1段目空振り)
15+154(1段目ヒット)
15+120(1段目空振り)
15+144(1段目ヒット)
1.11
真・溜め斬りⅠ15+128(1段目空振り)
15+154(1段目ヒット)
15+120(1段目空振り)
15+144(1段目ヒット)
1.11
2段目は1.4
真・溜め斬りⅡ19+212(1段目空振り)
19+244(1段目ヒット)
20+182(1段目空振り)
20+210(1段目ヒット)
1.21
2段目は1.5
真・溜め斬りⅢ21+266(1段目空振り)
21+333(1段目ヒット)
22+211(1段目空振り)
22+264(1段目ヒット)
1.31
2段目は1.7
(1段目ヒット時の2段目は1.8)
真・溜め斬り(溜めすぎ)19+212(1段目空振り)
19+244(1段目ヒット)
20+182(1段目空振り)
20+210(1段目ヒット)
1.21
2段目は1.5
ジャンプ斬り687011
ジャンプ溜め斬りⅠ687011.1
ジャンプ溜め斬りⅡ899211.2
ジャンプ溜め斬りⅢ10310611.5
落下突き15xN+2915xN回hit+3011
ハンティングエッジ29+7830+8011
ハンティングエッジ後溜め斬りⅠ11411811.5
ハンティングエッジ後溜め斬りⅡ12813211.65
ハンティングエッジ後溜め斬りⅢ1541441.12
ハンティングエッジ後溜め落下突きⅠ30xN28xN回hit1.11.3
ハンティングエッジ後溜め落下突きⅡ44xN38xN回hit1.21.4
ハンティングエッジ後溜め落下突きⅢ57xN45xN回hit1.31.5

太刀のモーション値

練気ゲージの色によって、以下の武器補正がかかります。

  • 白色:1.05
  • 黄色:1.1
  • 赤色:1.2

単純に、上記の色によって与えるダメージがそれぞれ1.05倍、1.1倍、1.2倍になると考えておk。赤色1.2倍はとにかく強力なので、赤ゲージを維持して戦っていきたいところ。

※モーション値解析の有志の方いわく、「水月の構え」は発動とほぼ同時にヒットした場合のみ、発動する前のゲージの色補正がかかるとのこと。

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値属性/状態異常補正
抜刀斬り25261
縦斬り25261
突き14141
斬り上げ17181
左右移動斬り23241
斬り下がり23241
見切り斬り26271
気刃斬りⅠ16
(ゲージあり27)
16
(ゲージあり28)
1
気刃斬りⅡ29301
気刃斬りⅢ12+14+3312+14+341
気刃大回転斬り41421
気刃踏み込み斬り16161
特殊納刀1
居合抜刀斬り24+2925+301
居合抜刀気刃斬り49501
居合抜刀気刃斬り(成功)58+41×360+40x3hit
(剣は直前の色補正)
(斬撃はヒット時の色補正)
1
ジャンプ斬り25261
ジャンプ気刃斬りⅠ16
(ゲージあり29)
16
(ゲージあり30)
1
着地寸前ジャンプ気刃斬りⅠ16
(ゲージあり29)
16
(ゲージあり30)
1
ジャンプ気刃斬りⅡ
(白or黄ゲージ)
16+1816+181
着地寸前ジャンプ気刃斬りⅡ
(白or黄ゲージ)
18181
ジャンプ気刃斬りⅢ
(赤ゲージ)
19+21+2116+18+181
着地寸前ジャンプ気刃斬りⅢ
(赤ゲージ)
21181
飛翔蹴り75
(肉質無視)
0
飛翔蹴り(着地斬り)29301
飛翔蹴り(落下突き)24×325×3回hit1
兜割(白ゲージ)19×720×7回hit
(ゲージ補正なし)
0.5
兜割(黄ゲージ)31×730×7回hit
(ゲージ補正は白1.05)
0.5
兜割(赤ゲージ)53×750×7回hit
(ゲージ補正は黄1.1)
0.5
水月の構え34353
水月の構え(白ゲージ)6870
(ゲージ補正なし※)
3
水月の構え(黄ゲージ)107105
(ゲージ補正は白1.05※)
3
水月の構え(赤ゲージ)187175
(ゲージ補正は黄1.1※)
3

水月の構えは、属性値が高い太刀向けですね。

片手剣のモーション値

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値属性/状態異常補正
突進斬り17181
斬り下ろし14141
横斬り13131
剣盾コンボ10+1910+201
回転斬り29301
旋刈り53551
盾攻撃881
バックナックル19201
ハードバッシュ36371
水平斬り21221
斬り返し20211
回転斬り上げ29301
ガード斬り14141
カウンター19201
斬り上げ14141
溜め斬り39401
飛び込み斬り29301
駆け上がり斬り14141
ジャストラッシュ1段目10+15+15(失敗)
24+29+29(成功)
10+15+15(失敗)
25+30+30(成功)
1.2/1
失敗は1/1.2
ジャストラッシュ2段目19(失敗)
39(成功)
20(失敗)
40(成功)
1.2/1
失敗は1/1.2
ジャストラッシュ3段目19(失敗)
39(成功)
20(失敗)
40(成功)
1.2/1
失敗は1/1.2
ジャンプ斬り14141
ジャンプ突進斬り17181
フォールバッシュ39401
飛影後フォールバッシュ36(頭)+32(後脚)44+391
段差駆け上がり斬り14141
落下突き23+14xN回hit24+14xN回hit0.8
初撃は1
風車16xN回hit+3916xN回hit+400.7/0.5
フィニッシュは1
飛影14141

双剣のモーション値

体験版アシラでは一部検証できないので(攻撃を当てられない)、その攻撃に限り有志の方の解析モーション値をそのまま載せています。

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値属性/状態異常補正
二段斬り10+810+81
二段斬り返し9+109+101
車輪斬り12+14+1412+14+141
2~3ヒット目は1.5
斬り払い3+3+5+53+3+5+50.7
振り向き斬り払い8+88+81
回転斬り(右)15+7+515+7+51
回転斬り(左)15+7+515+7+51
斬り上げ771
鬼人逆手斬り11111
鬼人二段斬り14+714+71
鬼人六段斬り8+8+7+7+15+158+8+7+7+15+151
最後の2ヒットは0.7
乱舞13×2
+5×2
+7×2
+6×4
+8×2
+10×2
+5
+19
13×2
+5×2
+7×2
+6×4
+8×2
+10×2
+5
+20
1
最初の2ヒットのみ0.7
鬼人突進連斬4+4+3+3+7+74+4+3+3+7+70.7
鬼人斬り上げ991
鬼人回転斬り(右)15+7+515+7+51
鬼人回転二段斬り(右)18+11+719+11+71
鬼人回転斬り(左)15+7+515+7+51
鬼人回転二段斬り(左)18+11+719+11+71
鬼人連斬Ⅰ9+9+7+7+8+169+9+7+7+8+171
1~2ヒット目は0.7
3~4ヒット目も0.7
鬼人連斬Ⅱ7+7+6+6+16+87+7+6+6+17+81
最後の2ヒットは0.7
鬼人連斬Ⅲ7+7+6+19+197+7+6+20+201
鬼人状態解除時の攻撃10×210×20.7
ジャンプ二段斬り8+88+81
空中回転乱舞10×2+15×210×2+15×20.7
空中回転乱舞派生19×2(尻)20×20.7
空中回転乱舞派生フィニッシュ
(ステップ飛び降りの着地斬り)
19×2(尻)+10×2(後脚)20×2+12×20.7
空中回転乱舞・天(初撃)6×2(頭)8×21
空中回転乱舞・天(ループ)検証激ムズ(5×2+6×2)xN回hit1
空中回転乱舞・天(フィニッシュ)13(頭)161.5
空中回転乱舞・天(フィニッシュ着地)アシラじゃ検証不可12×4回hit0.7
鉄蟲斬糸10+4xN+7310+4xN回hit+750
朧翔10×2(腹部)
+9xN回hit(後脚)
12×2+11×4回hit1
朧翔(鬼人化)15×2(腹部)
+13xN回hit(後脚)
18×2+16×4回hit1

ハンマーのモーション値

気絶値と減気は、有志の方のモーション値解析を元にしています。

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値気絶値疲労属性/状態異常補正
縦振りⅠ414215101
縦振りⅡ222325151
アッパー838650101
横振り15152051
叩きつけⅠ3132551
叩きつけⅡ444510101
叩きつけⅢ636510101
叩きつけⅣ27+27+9728+28+1005+5+155+5+151
抜刀攻撃192015101
溜めⅠ171815101
返し振り242535101
溜めⅡ(アッパー)37381051
溜めⅢ(叩きつけ)15+7415+765+255+401
回転攻撃25
+17×4
+15
26
+18×4回hit
+15
15
+12×4
+10
2
+2×4
+10
1
回転横振り151520101
回転返し振り535525101
回転強アッパー879050101
変化溜めⅠ171815101
溜め返し振り535525101
変化溜めⅡ(アッパー)444545101
変化溜めⅢ(回転叩きつけ)15+15+8715+15+9020+20+2710+10+551
変化溜めⅢ(突進叩きつけ)19+7820+8010+2510+451
ジャンプ攻撃363720101
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ535540101
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ44(上半身)6045101
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ57(頭)7055101
鉄蟲回転攻撃(溜めⅠ)24xN+7825xN回hit
+80
5xN
+40
5xN+101
回転部分は0.7
鉄蟲回転攻撃(溜めⅡ)24xN+8725xN回hit
+90
5xN
+40
5xN+201
鉄蟲回転攻撃(溜めⅢ)24xN+9725xN回hit
+100
5xN
+40
5xN+301
インパクトクレーター(溜めⅠ)19×2+7819×3回hit
+80
10×3
+40
5+0+10
+30
1
インパクトクレーター(溜めⅡ)19×2+97×219×3回hit
+100×2回hit
10×3
+40×2
5+0+10
+40×2
1
インパクトクレーター(溜めⅢ)19×2+146×219×3回hit
+150×2回hit
10×3
+40×2
5+0+10
+40×2
1

狩猟笛のモーション値

気絶値と減気は、有志の方のモーション値解析を元にしています。

私が検証してみたところ、攻撃力UPの旋律効果は乗算補正1.1でした。また、音撃部分にも斬れ味補正がかかります。

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値気絶値減気属性/状態異常補正
左ぶん回し313220151
左振り下ろし10+15+2310+15+240+20+200+10+201
前方攻撃272815201
右ぶん回し313220151
右振り下ろし373820151
蹴り上げ16165101
後方攻撃535544251
二連スイング29+1930+2030+3015+101
叩きつけ16+4516+465+2210+401
演奏29+44(音撃)30+30(音撃)
音撃は肉質無視
20+2022+01
三音演奏13+11+17+22
+22(音撃)x4hit
13+11+18+23
+15(音撃)x4hit
音撃は肉質無視
5+10×2+15
+10×4
10×2+15×2
+0x4
1
気炎の旋律?+49(音撃)x3
※攻撃力UPあり
15
+30(音撃)x3hit
音撃は肉質無視
20+10×320+0x31
ジャンプ攻撃(X)353620201
ジャンプ攻撃(A)353620201
ジャンプ攻撃(X+A)353620201
震打87+147(音撃)90+100(音撃)
音撃は肉質無視
30+3030+01
スライドビート24+34+34
+59(音撃)
25+35+35
+40(音撃)
音撃は肉質無視
5+10+15
+20
15+10×2
+0
1

ランスのモーション値

加速突進と、加速してからの突進フィニッシュ突きは、武器補正として1.1が乗算されます。

アンカーレイジは、色によって以下の武器補正がかかります。

  • 黄色:1.15
  • 橙色:1.1
  • 赤色:1.05
モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値属性/状態異常補正
中段突きⅠ19201
中段突きⅡ19201
中段突きⅢ26271
上段突きⅠ21221
上段突きⅡ21221
上段突きⅢ26271
なぎ払い22231
溜めなぎ払い68701.2
ガード突き15151
キャンセル突き21221
カウンター突き(最大溜め)49501
シールドバッシュ15150
飛び込み突き11+9+911+9+90.4
パワーガードカウンター突き49501
突進11xN11xN回hit0.2
加速突進12xN11xN回hit
武器補正1.1倍
0.2
突進突き49501
突進フィニッシュ突き37+6435+60
武器補正1.1倍
1
突進振り返りなぎ払い49501
突進ジャンプ11xN11xN回hit0.2
突進ジャンプ突き39401
ジャンプ突き29301
デュエルヴァイン10101
モンスターステップ突き39401
アンカーレイジ78(黄)
75(橙)
71(赤)
701

ガンランスのモーション値

砲撃や溜め砲撃、竜杭砲や竜撃砲のモーション値はそのうちまとめます(まとめるとは言っていない)。

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値属性/状態異常補正
水平突き23241
踏み込み付き29301
斬り上げ29301
叩きつけ47481
なぎ払い66681
ガード突き17181
砲撃161
溜め砲撃241
フルバースト18x弾数1
空中フルバースト18x弾数1
竜杭砲27+9×12+811
竜撃砲70×3
(放射型は4hit)
1
ジャンプ突き24251
ジャンプ叩きつけ43441
ヘイルカッター29+53(頭)30+651

スラッシュアックスのモーション値

体験版スラアクのビンは強撃ビンで、ビンによる武器補正は1.15です。

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値属性/状態異常補正
縦斬り49501
横斬り22231
斬り上げ31321
斬り下がり39401
ぶん回し(21+21)xN(22+22)xN回hit1
強化叩きつけ15+5315+551
突進斬り18191
なぎ払い24+29+3925+30+401
変形斬り36321
変形二連斬り28+3325+301
剣:縦斬りⅠ36321
剣:縦斬りⅡ28251
剣:縦斬りⅢ28251
剣:二連斬り31+4028+361
剣:連携二連斬り22+31+4020+28+361
剣:飛天連撃33+3530+381
剣:属性解放突き16×314×3回hit0.7/0.5
剣:属性解放突き(連打)11×4+15×210×4+13×20.7/0.5
剣:属性解放キャンセル13580
肉質無視
1
剣:属性解放フィニッシュ169100
肉質無視
1.5
剣:ゼロ距離属性解放突き20×318×31/0.7
剣:ゼロ距離属性解放突き(連打)16×914×100.7/0.5
剣:ゼロ距離属性解放突き
(簡易フィニッシュ)
11870
肉質無視
1
剣:ゼロ距離属性解放突き
(フィニッシュ)
15290
肉質無視
2/1.5
剣:変形斬り22231
剣:変形振り回し斬り29+5830+601
剣:変形斬り下がり39401
ビン爆発9101/0.7
斧:ジャンプ斬り39401
斧:ジャンプ変形斬り36321
剣:ジャンプ斬り36321
剣:ジャンプ変形斬り39401
金剛連斧39+31+5840+32+601
金剛連斧(追加攻撃)49501

チャージアックスのモーション値

体験版チャージアックスは榴弾ビンです。盾属性強化時、斧による攻撃には1.1の武器補正がかかります。また盾属性強化時のビン爆発については、補正は1.2だと思うのですが、一部計算が合わず…。なので、あくまで参考程度に捉えてください。

属性ビンは製品版後に改めて追記する予定。

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値気絶値疲労属性/状態異常補正
剣:牽制斬り1212001
剣:斬り返し1515001
剣:回転斬り2728001
剣:斬り上げ1313001
剣:溜め二連斬り26+1727+18001
剣:突進斬り1920001
剣:盾突き12+812+8001
剣:高圧属性斬り737530
(榴弾ビン)
5
(榴弾ビン)
1
剣:移動斬り2425001
剣:変形斬り3937001
剣:属性強化回転斬り2728001
斧:突進叩きつけ4445001
斧:縦斬り3637001
斧:斬り上げ3435001
斧:属性解放斬りⅠ2021001
斧:属性解放斬りⅡ29+4530+46001
斧:
高出力属性解放斬り
8790001
斧:
超高出力属性解放斬り
16+9615+90001
ビン有り二発目は2/1.5
剣:ジャンプ斬り2122001
剣:ジャンプ変形斬り4546001
斧:ジャンプ斬り4546001
斧:ジャンプ変形斬り2122001
属性解放ⅠorⅡ
榴弾ビン爆発
64
肉質無視
斬れ味補正なし
3051
属性解放ⅠorⅡ
榴弾ビン爆発
(属強時)
74
肉質無視
斬れ味補正なし
3051
高出力属性解放斬り
榴弾ビン爆発
10×37×3回hit
肉質無視
斬れ味補正なし
35×37×31
高出力属性解放斬り
榴弾ビン爆発
(属強時)
13×37
肉質無視
属強補正1.32?
斬れ味補正なし
35×37×31
超高出力属性解放斬り
榴弾ビン叩きつけ
7072
肉質の影響あり
斬れ味補正あり
属強補正なし?
001
超高出力属性解放斬り
榴弾ビン爆発
28xビン数20xビン数hit
肉質無視
斬れ味補正なし
属強補正なし?
40xビン数10xビン数1
剣盾榴弾ビン爆発64
肉質無視
斬れ味補正なし
1021
カウンター
榴弾ビン爆発
(属強時)
75
肉質無視
斬れ味補正なし
001

操虫棍のモーション値

「強化」と名のつくモーションと「飛円斬り」は、赤エキスのみの数値です。赤白エキスで武器補正1.1、赤白橙エキスで武器補正1.15が乗算されます。

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値気絶値疲労属性/状態異常補正
連続斬り上げ16+1416+14001
けさ斬り1718001
二段斬り17+1618+16001
突き1010001
飛び込み斬り2526001
斬り払い2122001
叩きつけ2930001
斬り下がり1617001
操虫【印当て】55551
操虫【印弾】11
肉質無視
001
跳躍001
空中回避001
強化突き12+1112+11001
強化斬り上げ16+14+1516+14+15001
連携強化斬り上げ10+16+14+1510+16+14+15001
強化けさ斬り15+1815+19001
強化二段斬り16+14+2716+14+28001
強化斬り払い17+2518+26001
飛円斬り23+4124+42001
強化飛び込み斬り2526001
強化斬り下がり2122001
ジャンプ攻撃2122001
ジャンプ突進斬り2728001
強化ジャンプ攻撃検証ムズイ14+12xN回hit+26000.7(初撃)
0.5(初撃以降)
強化ジャンプ突進斬り検証ムズイ16×2
+15×2
+14+20
001

ボウガンのモーション値

ライトボウガン専用のモーション値

モーション与ダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値備考
近接攻撃2325打撃属性
ジャンプ近接攻撃2325打撃属性
起爆榴弾(小爆発)3626肉質無視
最大5回爆発
起爆榴弾(中爆発)32肉質無視
最大5回爆発
起爆榴弾(大爆発)49肉質無視
最大5回爆発
鉄蟲糸滑走(切断射撃)92100切断属性

ヘビィボウガン専用のモーション値

モーション与ダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値備考
近接攻撃2830打撃属性
ジャンプ近接攻撃2830打撃属性
機関竜弾6~12×50発10連続射撃で威力アップ
カウンターショット108180

弾のモーション値

ライトボウガンの速射は、おそらく0.7の補正がかかります。

ヘビィボウガンは射撃ボタン長押しで溜めることが可能で、モーション値が最大で1.8倍になる模様。具体的な計算式は不明です。

※モーション値に関しては、有志の方の解析値を参考にしています。ただ属性弾に関しては、計算式に当てはめてみるとズレるので、解析のモーション値が間違っているか、アオアシラの肉質がダブルクロスと異なっている可能性があります。

※現時点で使用できない弾については空欄にしています。製品版で確認後、追記します。

モーションダメージ
アシラ(尻)
攻撃力UPなし
モーション値備考
LV1 通常弾610
LV2 通常弾1220
LV3 通常弾
LV1 貫通弾4×373ヒット以上する
LV2 貫通弾
LV3 貫通弾
LV1 散弾4×36
LV2 散弾
LV3 散弾
LV1 放散弾
LV2 放散弾
LV3 放散弾
LV1 徹甲榴弾1+18着弾:1
爆発:12(物理)+3(火)
気絶値30
肉質無視
LV2 徹甲榴弾
LV3 徹甲榴弾
LV1 拡散弾1+14×3着弾:1
爆発:10×3回hit
3つ爆発
肉質無視
溜め撃ち不可
LV2 拡散弾
LV3 拡散弾
LV1 毒弾
LV2 毒弾
LV1 麻痺弾
LV2 麻痺弾
LV1 睡眠弾
LV2 睡眠弾
LV1 減気弾
LV2 減気弾
LV1 回復弾
LV2 回復弾
鬼人弾
硬化弾
火炎弾1816(物理)+40(火)間違っている可能性大
貫通火炎弾
水冷弾1316(物理)+40(水)間違っている可能性大
貫通水冷弾
電撃弾1616(物理)+40(雷)間違っている可能性大
貫通電撃弾
氷結弾2116(物理)+40(氷)間違っている可能性大
貫通氷結弾
滅龍弾
貫通滅龍弾
斬裂弾
竜撃弾

弓のモーション値

体験版の弓は射撃タイプがわからないため、一旦保留。

※属性補正は、解析の数値を記載しています。

モーションダメージ
アシラ(上半身)
攻撃力UPなし
モーション値属性補正備考
連射LV10.2
連射LV20.35
連射LV30.7
連射LV40.8
連射LV50.8
剛射LV10.2
剛射LV20.35
剛射LV30.7
剛射LV40.8
剛射LV50.8
貫通LV10.2
貫通LV20.35
貫通LV30.5
貫通LV40.7
貫通LV50.7
竜の一矢LV10.15
竜の一矢LV20.2
竜の一矢LV30.3
竜の一矢LV40.3
矢斬り1段目23251切断属性
矢斬り2段目28301切断属性
ジャンプ矢斬り23251切断属性
飛び込み近接攻撃28301切断属性

モーション値の計算方法

当記事に記載しているモーション値を導き出すに当たり、参考にしたものを以下にまとめます。基本的には、一番詳しく説明されていた以下の記事を参考にしています。

【MHW:I】ダメージ計算式の教科書(物理編)|怪力の種の効果は、武器の斬れ味ゲージの色によって変動する。

ダメージ計算式

当記事では、以下のダメージ計算式を用いてモーション値を導き出しています。

近接武器ダメージ(物理)=四捨五入(四捨五入(((武器倍率+加算補正)x乗算補正+スキル補正+アイテム補正)x武器補正))÷100xモーション値x会心補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x肉質÷100)

遠距離武器ダメージ(物理)=四捨五入(四捨五入(((武器倍率+加算補正)x乗算補正+スキル補正+アイテム補正)x武器補正))÷100xモーション値x会心補正x距離補正x射撃強化パーツ(ボウガン)xビン補正(弓)x速射補正(ライト)x怒り補正x状態異常補正x肉質÷100)

属性ダメージ=四捨五入(属性値x属性肉質÷100)

上記はあくまで私が計算式として使ったものであり、ライズの実際の計算式は異なる場合があります。あくまで参考程度に見て下さい。

ダメージ

体験版の操竜訓練に登場する『アオアシラ』に攻撃をした際のダメージを元にしています。アイテムによる攻撃力アップをしていない状態でのダメージですが、狩猟笛の気炎の旋律のみ、攻撃力UPが発動した状態でのダメージになります。

武器倍率

武器倍率は140で計算しています。計算式にズレがないのが140だったためです。

加算補正

アイスボーンでいう『カスタム強化』『パーツ強化』『覚醒強化』の補正です。が、ライズ体験版では、まずそのような補正はないため「0」で計算。

乗算補正

一部のスキル(火事場や不屈、ガンナーの弾強化など)や、狩猟笛の攻撃力アップ旋律効果(1.1)などが当てはまります。それらが当てはまらない場合は「1」で計算。

スキル補正

一部のスキル(攻撃や挑戦者)が当てはまります。が、体験版ではおそらくスキルは発動していないため「0」で計算。

アイテム補正

怪力の種や鬼人薬など、攻撃力アップアイテムが当てはまります。が、それらを使用せずに検証しているので「0」で計算。

武器補正

過去作では、太刀の練気ゲージ段階、狩猟笛の自己強化、スラアクの強撃ビン、チャアク盾強化時の斧、操虫棍のエキスなどが当てはまります。

大剣は溜め段階によって斬れ味補正が乗算されます。数値に関しては上記大剣の項目を参照してください。太刀は白(1.05)、黄(1.1)、赤(1.2)で計算。ライズの狩猟笛は自己強化で攻撃力が上がらなかったのでなし。体験版スラアクはおそらく強撃ビンであり、補正は1.15であると仮定。チャアクの属性強化は1.1、操虫棍は赤白(1.1)、赤白橙(1.15)で計算。

会心補正

ライズ体験版ではどの武器も会心は発生しないため、「1」で計算。

斬れ味補正

斬れ味補正もアイスボーンと同様の数値を使っており、斬れ味ゲージが緑色の状態(1.05)で計算。

中腹補正

過去作では、武器の中腹(真ん中辺りから先端)を当てることで「1.03」を乗算する。ライズでは確認できなかった(おそらく)ので「1」で計算。

斬り方補正

武器の出始めと出終わりは威力が下がるのだが、斬れ味が黄色以下の場合にのみ適用される。本検証では緑色でダメージを与えているため「1」で計算。

怒り補正

怒り時に適用される補正。本検証では不明のため「1」で計算。

状態異常補正

睡眠時に適用される補正。本検証では眠らせていないため「1」で計算。

肉質

アオアシラの肉質はダブルクロスと同じだと仮定して計算。

…っという感じで以上!なのですが、繰り返しているように、実際の計算式やモーション値とは異なる可能性300%です。仮説を元に計算していますし、属性などは考慮していませんし。なので100%鵜呑みにしないように……。

コメント
タイトルとURLをコピーしました